domingo, 9 de septiembre de 2012

TA1: Bibliografía




TA1: Dos ejemplos de cuestiones morales involucradas en el caso y dos ejemplos de cuestiones éticas

Dos ejemplos de cuestiones morales

Respetar la propiedad de derecho de autor 
Desde el origen de web sites que permiten la descarga de música, se han presentado problemas como el caso Napster. Dicha aplicación permitía que sus suscriptores tuvieran acceso a temas musicales de muchos artistas. Por tal motivo y de acuerdo al derecho de protección, esta empresa fue demanda por la industria musical, perdiendo el juicio y sus activos, propiedades tuvieron que ser vendidos a otra. Con la fusión, se accedió a que la misma pudiera otorgar el mismo servicio pero cobrando una suma apropiada por cada descarga.

Libertad de información (medios de comunicación: Internet/tecnología)
Es uno de los derechos de todas las personas y no puede ser violentado. En este caso, la industria musical exige que los softwares que permiten la actividad de colgar música, transferir o descargas por el medio digital (Internet/on line) no sea permitida ni tolerada. Estando en el siglo XXI, no se nos puede prohibir no ir acorde al avance tecnológico. Por lo tanto, no podrían salir de circulación la tecnología “streaming”, las redes de usuarios, los buscadores de música. Es evidente que es una forma de facilitar información a las personas, en este caso, música.

Dos ejemplos de cuestiones éticas

Industria musical, aspecto lucrativo
Todos podemos entender que el arte de la música es considerado remunerado si es que se entiende y practica como profesión. Nadie se niega al pago de una entrada cuando se asiste a un concierto, cancelar el monto fijado de un disco compacto perteneciente a un artista, pero pagar por escuchar, a través de Internet, canciones de un músico NO lo ven conforme. Si el servicio es el mismo, es decir, acceder a un material discográfico, escuchar al artista cantar, ¿por qué no reconocer dicho trabajo? Sea cual fuera la respuesta, poco a poco las empresas que antes iniciaron con cero cargo, ahora cobran. La industria musical continúa con algunas demandas y cierres de algunas empresas (derecho laboral). De esta forma, va disminuyendo competidores en el mercado y sacando provecho de la situación ($).

Piratería
Definitivamente, cuando se tiene acceso y sin cargo a cualquier web site de descarga musical, el usuario lo disfruta más. Aún sabiendo que es un delito y que organizaciones a nivel mundial están en contra del mismo, las personas continúan con la costumbre de no pagar por un servicio, de no aceptar la falsificación o robo que se comete al no recurrir o elegir la venta tradicional (discos compactos). Perjudicando a algunos y beneficiando a otros, los artistas que ante la fuerte presencia de estos medios no tienen más recurso que adaptarse.

Escrito por Nathaly Laveriano

TA1: Dos ejemplos de áreas grises que puede presentarse ante las empresas en relación con las descargas de música


En el Perú, la descarga de música desde computadoras es un problema que afecta a todos los compositores y artistas de nuestro país. Según Martin Moscoso - Director de derecho de autor de INDECOPI- “la descarga de música si es ilegal porque no se tiene la autorización y permiso del autor, pero actualmente en el Perú nadie ha ido a la cárcel por haber descargado música desde sus computadoras, no es un delito y no está penado...” A diferencia de la situación de Estados Unidos en que ya existen juicios conocidos (caso RIAA contra Tenenbaum).


Primera área gris
Muchas personas tenemos una computadora personal en casa. La mayoría descarga la música que desea, no necesariamente para distribuirla y venderla, simplemente para uso personal. Actualmente, no hay una sanción para la descarga de música por internet, por eso, se realiza libremente en nuestro país. Es aquí donde entra en juego la ética de cada persona de decidir si descarga o no descarga música. Cada uno es libre de decidir qué hacer, pero pensemos siempre en que ¿Ustedes trabajarían, sin recibir un sueldo a cambio? Pues bien, esto pasa con los cantantes o artistas que realizan o componen, estamos robando su arte sin darles nada a cambio.Tenemos la opción de entrar a portales en los que se puede pagar por descargar música como iTunes, pero la mayoría de personas no está dispuesta a pagar por algo que lo puede conseguir gratuitamente.
A partir de todo este contexto, podemos decir que se encuentra la primera área gris. ¿Qué tan bueno es la descarga de música por Internet? ¿Qué tan malo es? No existe una definición exacta para esto. Si es malo, porque todavía el gobierno peruano no hace algo para que este tipo de acción sea sancionada, porque no realiza más programas o campañas para concientizar a las personas sobre lo incorrecto que es esto. El hecho de que este acto no sea sancionado, hará suponer a muchas personas que esto es algo correcto y legal. Pero desde la perspectiva de la ética, debemos preguntarnos si en verdad estamos haciendo algo ético.

Segunda área gris
Con respecto al tema de las descargas de música desde computadoras personales, se llevo a cabo la ley SOPA (26 de octubre del 2011) en Estados Unidos para poder prohibir completamente la descarga virtual de música, películas, libros, etc., pero debido a todas las protestas por parte de la mayoría de portales de Internet, el proyecto de ley todavía no ha sido aceptado. La mayoría de críticas contra esta ley es que la libertad que existe en Internet se verá restringida. Toda información que mires o mandes desde tu computadora a otra será vigilada. Esta ley  busca detener la piratería, pero puede causar que vayan por encima de los derechos básicos de las personas, como es la libertad de expresión y la privacidad.
Es aquí donde nos enfrentamos con un área gris. El gobierno estadounidense actúa correctamente buscando protección del trabajo intelectual de las personas, como los artistas. Pero, aquí podemos observar como algo justo, ético y que va de acuerdo a la ley se puede convertir en algo malo para otras personas, en este caso para los usuarios de Internet. Porque es ético proteger los derechos de los artistas, pero no es ético ir por encima de los derechos de los consumidores de Internet. Se debe buscar un equilibrio, en el cual los beneficiados seamos todos.
Escrito por Kimi Lossio

TA1: Cuatro aspectos de la importancia de la ética para los negocios e indicar relación con el tema

El poder y la influencia de los negocios en la sociedad son más grandes que nunca

Al volverse esto una guerra global, grandes discográficas de todo el mundo se esfuerzan por publicidad “anti-piratería” y se han visto envuelta en grandes juicios contra estas persona inescrupulosas que se aprovechan del esfuerzo de otras. Al encontrarse en un caso de hurto claro, los gobiernos se han preocupado más ante la insistencia de las discográficas y. no solo ellas. sino también las grandes industrias cinematográficas. Tal es el caso de la ley Stop Online Piracy Act (SOPA) que, aunque ha recibido muchas críticas, es la acción más notable anti-piratería por parte de un gobierno. Antes de ello, se han presentado casos victoriosos, como el del juicio a la empresa Napster por parte de las discográficas, viéndose la primera obligada a pagar casi 26 millones de dólares de indemnización por violación de derechos de autor a las discográficas, entre otros casos.

Las malas prácticas de negocios tienen el potencial de infligir un enorme daño en las personas, comunidades y medio ambiente
Estas empresas tienen gran influencia en la población, dado que les da a sus usuarios lo que necesitan. Como se mencionó, aquí los mayores beneficiados son, en primer lugar, los usuarios que consiguen la última de sus artistas favoritas, sin moverse de sus casas y sin costo adicional y, en segundo lugar, las empresas que tienen grandes ingresos por publicidad online (en su mayoría). Sin embargo, ante tan poco control de estas empresas proveedoras de productos piratas, también se pueden generar inconvenientes al cliente, dado que como todos comparten la música que tienen y la intercambian con redes abiertas, muchas son las personas que contagian sus computadoras con virus, haciendo que probablemente se pierdan documentos importantes propios o ajenos o el daño perpetuo de la computadora. Además, los mayores afectados son, como ya se dijo, las discográficas, sus múltiples trabajadores, sus artistas y sus familias que se esfuerzan por dar un producto de calidad a sus fanáticos.

Pocos hombres de negocios han recibido entrenamiento en ética para los negocios
Las personas que conforman estas empresas proveedoras de productos copiados son personas que reflejan la devoción a la frase de Nicolás Maquiavelo: “el fin justifica los medios”. Estas personas que son claros ladrones cibernéticos ganan mucho dinero acosta del esfuerzo de su principal stakeholder (en este caso, proveedor = artista), sin tener ninguna consideración con el mismo. Es evidente que no tienen ninguna educación en ética para los negocios, porque no respetan los derechos de sus proveedores, como el acceso a los beneficios económicos. Así, establecen esa misma cultura de hurto en sus usuarios que, muchas veces, ni ellos mismos perciben y creen que lo que hacen es correcto, porque los entretiene, es de rápido acceso y no les cuesta.

Necesitamos comprender por qué siguen ocurriendo infracciones éticas en los negocios
Es increíble que habiendo tanta inversión en publicidad anti-piratería y nuevas leyes más rigurosas con estos temas, las empresas se sigan empeñando por continuar con sus actividades y quieran aprovechar hasta lo último que puedan y no hay intención de retiro por parte de ninguna. Aún más increíble es que los usuarios continúen con estas prácticas que, aunque benefician a su bolsillo, son incorrectas. Dado que está comprobado que la censura de un portal proveedor de la música pirata, genera el traslado de sus usuarios hacia otro portal. Muchos artistas, ante todos estos acontecimientos, han decidido convivir con esto y  vender sus CDs a precios más accesibles y realizando más conciertos que permitan acercarlos a sus fanáticos y obtener mayores ingresos. La culpa de las descargas de música desde computadoras personales está directamente relacionada a las prácticas realizadas por las empresas proveedoras de la misma y sus usuarios.



Escrito por Arantxa Abanto

Descripción del tema

El presente caso describe los sucesos principales relacionados con las descargas de música desde computadoras personales; lo cual surgió con la creación del MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III o comúnmente llamado MP3 (Moving Picture Experts Group o Capa de Audio 3). Este formato de comprensión de audio digital se hizo por primera vez disponible a través del Internet en Julio de 1995 y se caracterizaba por su practicidad, ya que  las personas podían descargarlos fácilmente.

El formato de archivo se hizo posible gracias a los diversos proyectos de codificación del audio y psicoacústica, los cuales fueron invertidos por la Unión Europea. La tasa de comprensión de aproximadamente 10:1 originó archivos de canciones de 3 a 4 MB.

Según transcurría el tiempo, la capacidad de almacenamiento iba creciendo rápidamente y a su vez el costo por cada unidad de almacenamiento iba disminuyendo, hasta que en 1998, los costos de almacenamiento en un disco duro eran exactamente igual al costo de adquirir o comprar un disco compacto, a ello se le suma el aumento de redes o la creciente  accesibilidad de Internet en colegios, universidad, oficinas de trabajo, etc. lo cual hizo posible que el MP3 sea utilizado por cuantiosos usuarios.

Al año siguiente, el MP3 se encontraba en casi todas las redes de campus y computadoras personales; no obstante, los usuarios que buscaban este formato de comprensión de audio digital empezaron a tener ciertos problemas, ya que se le hacía difícil encontrar sus archivos. Sin embargo, la existencia de un software como WinAmp y Audion de Panic daba facultad para que las personas puedan crear o “quemar” su propio MP3 y esto produjo el surgimiento de diversos reproductores de MP3 y empezó a aparecer una nueva dificultad para encontrar de manera eficiente los miles de MP3 en el Internet. Para hacer frente a esta última dificultad, en 1999, Shawn Fanning crea una aplicación que permitía descargar las músicas sin ningún costo, este software era un tipo de aplicación de red entre pares (P2P), lo cual permitía encontrar MP3 almacenando una serie o lista de los MP3 en un servidor central y posteriormente dicha aplicación permitía que cualquier persona conectada a internet podía buscar y descargar la música de su preferencia de manera inmediata desde otras computadoras conectadas a internet.

La empresa de Shawn Fanning, denominada como Napster, muy pronto se hizo más conocida por el software que había implementado, ya que facilitaba el intercambio de archivos; sin embargo, en menos de un año, varias empresas discográficas estadounidenses con gran trayectoria demandaron a Napster alegando la violación de derechos de autor y afirmando la incapacidad del servicio que ofrecía el software de Napster.

En el 2001, la empresa de Shawn Fanning perdió definitivamente el juicio con las empresas discográficas y muy pronto lo condujeron al cierre definitivo. Con respecto a los activos que aún poseía la organización; así como, la patente del nombre, las propiedades intelectuales y el hardware fueron adquiridos por la empresa de software Roxio Inc., esta empresa desarrollaba aplicaciones para “quema” o creación de discos compactos, la cual posteriormente se denominó como  Napster Inc.

Empero, antes de que Napster sea cerrado por la derrota del juicio con Recording Industry Association of America (RIAA) conocida en español como la "Asociación de la Industria de Grabación de América", empezaron a surgir nuevas aplicaciones muy parecidas a las de Napster en Internet, estas se presentaban de la misma manera, con un costo cero para los usuarios. Una nueva compañía surgió, Kazaa, era muy parecido a Napster, sin embargo, Kazaa fue la empresa que enfrentó  mayores problemas legales en todo el mundo a pesar de que los tribunales federales de Estados Unidos concluyeron que el software P2P no violaba o no atentaba contra ningún derecho.

El elemento que tuvo gran influencia para que la demanda de las redes de música con derechos reservados disminuyera considerablemente fue la publicidad que la RIAA (Recording Industry Association of America)  mostró a través de demandas absurdas y cartas amenazadoras. Un ejemplo de ello fue el caso en que la RIAA demandó a una niña de 12 años de edad por descargar música de una aplicación gratuita aduciendo la existencia de violación de derechos de autor. Dada la absurda situación, los abogados de la RIAA actuaron rápidamente y llegaron a un acuerdo de pago de 2000 dólares a la familia de la niña, Brianna LaHara, nada comparado con los 150 000 dólares que ellos exigían por canción en daños y perjuicios.

Posteriormente, a fines del 2003, se determinó el fallo final del tribunal de apelaciones federal, desde ese entonces la RIAA no ha podido forzar a los proveedores de servicios de Internet a revelar los nombres de los usuarios específicos que, según ellos, están violando las leyes del derecho de autor.

Cabe resaltar que todas estas dificultades se presentan a partir del fuerte impacto que tuvieron varias empresas dedicadas a circular música gratuita online. Esta actividad parte del avance tecnológico presentado en la década de los 80s. La aparición de la “tecnología digital” fue un evento crucial y, a su vez, como se mencionó anteriormente, un golpe a la industria de la música.

Con la aparición de las ondas de sonido, a través de ceros y unos, se logró una elaboración de productos musicales con mayor calidad, así como también se dio la posibilidad de mejorar su consumo. Con ello, se infiere el inicio del boom de los aparatos reproductores musicales y el origen de medios informáticos que facilitaban la descarga de música por medio de la red.

Debido a la fuerte demanda, algunas empresas como Youtube, MySpace, Last.fm empezaron a hacerse conocidas en el medio. Este grupo aplicaba la tecnología “Streaming”, brindando la facultad a los usuarios de escuchar y/o descargar canciones que pesen entre 2 y 3 MB. Esta capacidad comparada con las del año 1997 es inferior. Aproximadamente, una canción de 3 minutos ocupaba 50 MB en el disco duro de cualquier computadora.

Asimismo, comenzaron a aparecer redes de usuarios conocidas como Peer-to-Peer (P2P). Esta clasificación abarcaba a todas las páginas web que a través de una cuenta creada por el usuario podían intercambiar música con otros. Como ejemplos podemos citar a Kaaza, eMule, Limeware y eDonkey.

Los buscadores de música como RedFerret cumplieron un papel importante. Sin olvidar a los wikis como Netlabel Catalogue que ayudaron en este avance referente a archivos musicales.

La acogida que tuvieron por parte del público llegó a un nivel alto en un corto periodo de tiempo, tanto así que sorprendió a la industria musical. Cantantes, discográficas, entre otras organizaciones relacionadas se vieron en la obligación de intervenir y buscar la forma de parar con este atropello hacia lo que ellos consideraban violar la propiedad de derecho de autor.

Para el año 2006, el mercado de música en línea alcanzó un porcentaje del 10%. Posteriormente, año tras año, la cifra ha ido superando en un grado elevado a lo proyectado.

A partir de la información detallada líneas arriba, se puede dar a notar que existen dos grandes problemas en la industria discográfica a partir de la aparición de la descarga de música a las computadoras personales. La primera está basada en la piratería y el efecto y relación que tiene con los derechos de autor. Mientras que la segunda se refiere al surgimiento de nuevas formas de distribución de las producciones musicales. Entonces, ¿la piratería en línea vendría a ser un delito? ¿Que estas sean lucrativas cae en la misma gravedad que las que no lo son?

Con la finalidad de dar solución a lo que la industria musical juzgaba como atropello, se generaron varias iniciativas de control por parte de la organización para que los miembros de la misma dejaran de perder dinero. Los discos compactos, los cuales eran la venta tradicional, ya no eran comprados por los usuarios.

La primera alternativa propuesta fue  PlayLouder,  el cual es un proveedor de servicios de música que ofrece una descarga ilimitada de música legal como parte de su acceso de banda ancha a Internet y permite que los archivos puedan ser intercambiados y utilizados entre los suscriptores sin restricciones.

Otro caso muy exitoso es iTunes, que en acuerdo con EMI, ofrece más de cinco millones de canciones al mismo precio de 99 céntimos de euro por canción, y que en sus dos primeros años de vida alcanzó la cifra récord de 300 millones de canciones vendidas, acaparando el 65% del mercado de la música digital. Esta acción demuestra que, a precios un poco más razonables, la gente está dispuesta a comprar su música en lugar de piratearla.
También, para competir con las actuales redes P2P, se han creado sitios como MusicNet y PressPlay. De la misma forma, se ha dado la compra emprendimientos como Last.fm, una radio en línea que fue recientemente adquirida por la multinacional CBS. Así como el inicio de un punto muy importante, la transformación de servicios gratuitos en servicios pago.

Tal como se mencionó, la distribución de música no solo afecta a compañías disqueras, sino que involucra también la distribución y mercadeo de productos musicales por parte de los propios artistas. Por más que algunos critiquen esta “revolución digital”, otros decidieron sacarle el máximo provecho. Es por ello que muchos artistas no dudan en tener cuenta en MySpace. Tanto novatos como profesionales recurren a este medio para hacer que su arte llegue a todo el mundo. Por ejemplo, el grupo Artic Monkeys obtuvo su primer contrato discográfico después que alguien los escuchara por la red.

Para finalizar, podemos concluir que no solo existen aspectos malos en este problema. Tal como funciona la industria discográfica hoy en día, muchos músicos han podido beneficiarse. Es importante reconocer que las ganancias que obtienen por cada venta en el sistema tradicional son muy bajas y la dificultad de llegar al mercado mundial se complica año a año por el avance de la tecnología y apariciones de nuevos software en la música digital.  Sin embargo, los artistas han logrado adaptarse a web sites como MySpace o YouTube, lo cual les ha permitido, sin necesidad de invertir dinero, hacerse famosos o conseguir contratos con representantes de la industria musical. Un estimado de 64 y 41 millones son las visitas al mes que se pueden obtener en las páginas mencionadas. Actualmente, un 66% vende directamente sus discos a través de la Red. Casi todos utilizan Internet para exponer ideas y buscar inspiración, y nueve de cada diez acuden al mundo en línea para promocionar, anunciar o colgar su música.

Escrito por Nathaly Laveriano y Ghina Yupanqui

sábado, 8 de septiembre de 2012

Presentación de integrantes

Arantxa Ximena Abanto Pinheyros


Hola, tengo 20 años. Estudié en el colegio “Berkeley School”, es un pequeño colegio en San Isidro, no muy conocido. Estudié ahí casi toda mi vida. Hace poco, terminé mis estudiosde inglés en el Instituto Británico y pretendo dar el examen First Certificate in English (FCE) al finalizar el curso. Desde tercero de secundaria, supe qué quería estudiar y fue “Administración y Negocios Internacionales”, ya que consideraba que era una carrera que tenía “de todo un poco” y la veía bien completa en la malla curricular. Me considero extrovertida, solidaria, creativa y proactiva.

Nombre: Arantxa Ximena Abanto Pinheyros
Edad: 20
Carrera: Administración y Negocios Internacionales
Ciclo: 8vo
Código: 200910123
Correo: u910123@upc.edu.pe

Nathaly Laveriano Borda

Hola! Me llamo Nathaly. Tengo 20 años. Estudio Administración y Negocios Internacionales en la UPC. Actualmente, trabajo en una empresa líder a nivel mundial donde me esfuerzo día a día por plasmar todos mis conocimientos y contribuir de manera eficiente en el crecimiento de mi área y de la compañía en general. Soy muy observadora, extrovertida cuando lo creo apropiado y cuando no es así respeto los parámetros. Me gusta mi vida social, salir a bailar, a comer, asistir a reuniones de reencuentro con mis amigas de colegio, a quienes extraño muchísimo. Sin embargo, no me quejo de los nuevos compañeros de trabajo que estoy conociendo. Realmente, estar en la universidad  NO es una cosa de locos. Para mí, la locura recién empieza cuando una persona se inserta en el mundo laboral.

Nombre: Nathaly Laveriano Borda
Edad: 20
Carrera: Administración y Negocios Internacionales
Ciclo: 7mo - 8vo
Código: u200910259
Correo: u910259@upc.edu.pe


Kimi Lossio Fujiy

Tengo 23 años y soy de la ciudad de Chiclayo. Estudié toda mi primaria y secundaria en el colegio Ceibos de Chiclayo. Actualmente, estoy en el noveno ciclo de la carrera de Administración  y Hotelería y estoy trabajando como supervisora de tienda de Pinkberry.  Soy una persona responsable y organizada.

Nombre: Kimi Lossio Fujiy
Edad: 23
Carrera: Administración y Hotelería
Ciclo: 9no
Código: 200820232
Correo: u820232@upc.edu.pe

Ghina Yupanqui Alcántara

Hola! Tengo 21 años de edad. Soy de La Oroya, pase gran parte de mi vida ahí, tengo gratos recuerdos de mi infancia y adolescencia. Actualmente, vivo en Lima y me he adaptado al cambio con gran optimismo; estudio Administración y Recursos Humanos, considero mi carrera como una de mis grandes pasiones y me agrada aprender sobre todo más sobre el área de Recursos Humanos en una organización, pienso que esta área es la que hace más productiva y eficiente a la empresa; además, estudio inglés en el Idiomas Católica, estoy en el nivel intermedio y mi objetivo es terminar de estudiar y hacer un viaje de estudios a EEUU. Me considero perseverante, proactiva, adaptable al cambio y siempre me agrada estar del lado de la justicia.

Nombre: Ghina Yupanqui Alcántara
Edad: 21
Carrera: Administración y Recursos Humanos
Ciclo: 8vo
Código: 200821250
Correo: u821250@upc.edu.pe